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01月
19
Unity

AssetBundle使用

发表于 2022-01-19 • 字数统计 12117 • 被 3,746 人看爆

AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载

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01月
18
操作系统
算法

最高响应比优先算法

发表于 2022-01-18 • 字数统计 3737 • 被 2,681 人看爆

最高响应比优先算法(Highest Response Rate First,HRRF) 是一种对CPU中央控制器响应比的分配的一种算法。

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01月
17
Unity

Unity反射探头(Reflection Probe)

发表于 2022-01-17 • 字数统计 2891 • 被 1,835 人看爆

介绍反射探针(Reflection Probe),反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的,让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果。

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01月
17
操作系统

死锁(二)

发表于 2022-01-17 • 字数统计 5490 • 被 1,999 人看爆

死锁的检测与解除、资源分配图、哲学家就餐问题

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01月
16
操作系统

死锁(一)

发表于 2022-01-16 • 字数统计 4695 • 被 1,576 人看爆

死锁与死锁避免算法

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01月
14
Unity
Shader

Unity中自定义的三种Shader

发表于 2022-01-14 • 字数统计 8896 • 被 1,619 人看爆

unity中自定义的三种shader:固定功能管线着色器、表面着色器、顶点着色器

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01月
14
C#
Unity
Shader

UnityShaderLab语法

发表于 2022-01-14 • 字数统计 5889 • 被 1,603 人看爆

UnityShaderLab语法介绍

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01月
12
C#
Unity

Unity协同程序(Coroutine)

发表于 2022-01-12 • 字数统计 3176 • 被 1,506 人看爆

Unity协同程序

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01月
12
Unity

Unity脚本生命周期

发表于 2022-01-12 • 字数统计 1612 • 被 1,145 人看爆

Unity脚本生命周期

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01月
11
Unity

向量

发表于 2022-01-11 • 字数统计 3431 • 被 1,514 人看爆

向量

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