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02月
16
C#

C#接口

发表于 2022-02-16 • 字数统计 1894 • 被 589 人看爆

接口是指定一组函数成员,而不实现他们的引用类型。

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01月
29
工具
C#

VSCode配置C#环境

发表于 2022-01-29 • 字数统计 1326 • 被 2,006 人看爆

VSCode配置C#环境

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01月
25
操作系统

磁盘调度算法

发表于 2022-01-25 • 字数统计 2467 • 被 1,526 人看爆

来自不同进程的磁盘 I/ 0 请求会构成一个随机分布的请求队列。磁盘 I/ 0 调度的主要目标就是减少请求队列中对应的平均柱面定位时间。

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01月
24
Unity

Unity数据保存

发表于 2022-01-24 • 字数统计 2042 • 被 1,506 人看爆

Unity数据本地保存操作

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01月
24
Unity

Unity编辑器扩展二

发表于 2022-01-24 • 字数统计 9517 • 被 1,097 人看爆

介绍对Unity编辑的功能进行扩展,如:Inspector、Gizmos工具、Scene视图;using UnityEditor命名空间

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01月
23
操作系统

页面置换算法

发表于 2022-01-23 • 字数统计 3510 • 被 1,574 人看爆

地址映射过程中,若在页面中发现所要访问的页面不在内存中,则产生缺页中断。当发生缺页中断时,如果操作系统内存中没有空闲页面,则操作系统必须在内存选择一个页面将其移出内存,以便为即将调入的页面让出空间。而用来选择淘汰哪一页的规则叫做页面置换算法。

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01月
22
Unity

Unity编辑器扩展一

发表于 2022-01-22 • 字数统计 6937 • 被 599 人看爆

介绍对Unity编辑的功能进行扩展,如:添加窗口,菜单栏等,命名空间为:using UnityEditor;

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01月
22
操作系统

虚拟页式存储中逻辑地址和物理地址计算

发表于 2022-01-22 • 字数统计 6838 • 被 2,219 人看爆

虚拟存储利用大容量外存来扩充内存,产生一个比有限的实际内存空间大的多的、逻辑的虚拟内存空间,简称虚存。

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01月
20
Unity

UNET网络引擎使用

发表于 2022-01-20 • 字数统计 5447 • 被 819 人看爆

介绍用来构建多人游戏的网络架构,以NetWorkManager为主。主要用于局域网游戏,客户端可以时刻转为服务器。

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01月
19
操作系统

信号量与PV操作

发表于 2022-01-19 • 字数统计 4754 • 被 1,995 人看爆

信号量信号量(semaphore)表示临界资源的使用情况,仅使用PV操作表示

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