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欢

HI,Friend

05月
05
设计模式
C#

设计模式-策略模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 2850 • 被 1,140 人看爆

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。

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05月
05
设计模式
C#

设计模式-状态模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 2216 • 被 1,827 人看爆

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

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05月
05
设计模式
C#

设计模式-观察者模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 3137 • 被 1,870 人看爆

定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。

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05月
05
设计模式
C#

设计模式-备忘录模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 2082 • 被 1,908 人看爆

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

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04月
29
设计模式
C#

设计模式-中介者模式

发表于 2022-04-29 • 字数统计 2882 • 被 2,127 人看爆

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

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04月
29
设计模式
C#

设计模式-迭代器模式

发表于 2022-04-29 • 字数统计 2950 • 被 1,686 人看爆

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

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04月
29
设计模式
C#

设计模式-解释器模式

发表于 2022-04-29 • 字数统计 2621 • 被 1,736 人看爆

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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04月
29
设计模式
C#

设计模式-命令模式

发表于 2022-04-29 • 字数统计 1727 • 被 1,663 人看爆

将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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04月
29
设计模式
C#

设计模式-职责链模式

发表于 2022-04-29 • 字数统计 2237 • 被 1,626 人看爆

避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。

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04月
28
设计模式
C#

设计模式-代理模式

发表于 2022-04-28 • 字数统计 1764 • 被 1,606 人看爆

给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。

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欢

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