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欢

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05月
12
C++
Shader

OpenGL笔记2-绘制三角形

发表于 2024-05-12 • 字数统计 21479 • 被 150 人看爆

OpenGL笔记2-绘制三角形

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05月
11
C++
Shader

OpenGL笔记1-创建窗口

发表于 2024-05-11 • 字数统计 2040 • 被 1,125 人看爆

OpenGL创建窗口

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05月
11
C++
工具
其他

使用premake生成lib库

发表于 2024-05-11 • 字数统计 3094 • 被 1,870 人看爆

premakePremake 是一种命令工具,通过读取项目脚本,来生成各种开发环境的项目文件。比如lib库等。

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04月
28
其他
Shader

OpenGL环境搭建(GLAD版)

发表于 2024-04-28 • 字数统计 6656 • 被 201 人看爆

OpenGL环境搭建(GLAD版)

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04月
28
其他
Shader

OpenGL环境搭建(GLEW版)

发表于 2024-04-28 • 字数统计 8033 • 被 2,227 人看爆

OpenGL环境搭建(GLFW版)

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11月
09
C++

常量

发表于 2023-11-09 • 字数统计 2140 • 被 1,712 人看爆

C++常量

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12月
18
安卓
LayaAir

Laya打包apk用模拟器测试

发表于 2022-12-18 • 字数统计 3697 • 被 2,400 人看爆

LayaAir打包安卓,并用模拟器测试控制台输出

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06月
22
工具
其他

内网穿透

发表于 2022-06-22 • 字数统计 3323 • 被 426 人看爆

什么是内网穿透内网穿透,也即 NAT 穿透,进行 NAT 穿透是为了使具有某一个特定源 IP 地址和源端口号的数据包不被 NAT 设备屏蔽而正确路由到内网主机简单说,通过将内网的端口映射到外网上,可通过外网ip访问内网端口,也就是可以通过外网ip访问本地电脑上的东西

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05月
05
设计模式
C#

设计模式-访问者模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 3763 • 被 1,823 人看爆

表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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05月
05
设计模式
C#

设计模式-模板方法模式

发表于 2022-05-05 • 字数统计 2602 • 被 1,951 人看爆

定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

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欢

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