• 友链

  • 首页

  • 文章归档
h u a n b l o g
h u a n b l o g

欢

HI,Friend

04月
28
设计模式
C#

设计模式-享元模式

发表于 2022-04-28 • 字数统计 2383 • 被 1,585 人看爆

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

阅读全文 »
04月
28
设计模式
C#

设计模式-外观模式

发表于 2022-04-28 • 字数统计 1937 • 被 1,367 人看爆

为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

阅读全文 »
04月
27
设计模式
C#

设计模式-装饰模式

发表于 2022-04-27 • 字数统计 2294 • 被 1,538 人看爆

动态地给一个对象增加一些额外的职责。

阅读全文 »
04月
27
设计模式
C#

设计模式-组合模式

发表于 2022-04-27 • 字数统计 2978 • 被 1,590 人看爆

组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。

阅读全文 »
04月
26
设计模式
C#

设计模式-桥接模式

发表于 2022-04-26 • 字数统计 2918 • 被 1,479 人看爆

将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化。

阅读全文 »
04月
24
设计模式
C#

设计模式-适配器模式

发表于 2022-04-24 • 字数统计 2257 • 被 792 人看爆

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

阅读全文 »
04月
24
设计模式
C#

设计模式-单例模式

发表于 2022-04-24 • 字数统计 1338 • 被 1,501 人看爆

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

阅读全文 »
04月
24
设计模式
C#

设计模式-原型模式

发表于 2022-04-24 • 字数统计 3532 • 被 1,603 人看爆

使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。

阅读全文 »
04月
24
设计模式
C#

设计模式-建造者模式

发表于 2022-04-24 • 字数统计 3304 • 被 1,486 人看爆

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

阅读全文 »
04月
23
设计模式
C#

设计模式-工厂模式

发表于 2022-04-23 • 字数统计 8024 • 被 1,623 人看爆

工厂模式:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。。包括:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

阅读全文 »
3 4 5
欢

网红 欢

你能抓到我么?

Email RSS
看爆 Top5
  • mac系统版本与Xcode版本有冲突 4,080次看爆
  • JAVA_HOME环境配置问题 3,730次看爆
  • AssetBundle使用 3,499次看爆
  • VSCode配置C++开发环境 3,257次看爆
  • Lua反射 3,133次看爆

Copyright © 2025 欢 粤ICP备2020105803号-1

由 Halo 强力驱动 · Theme by Sagiri · 站点地图