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04月
18
Lua

Lua编译环境配置

发表于 2022-04-18 • 字数统计 3956 • 被 1,805 人看爆

Lua编译环境配置

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04月
17
C#

可空类型

发表于 2022-04-17 • 字数统计 2805 • 被 1,400 人看爆

可空类型允许我们创建一个值类型变量并且可以标记为有效或无效,这样我们就可以有效地把值类型设置为“null”。

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04月
16
C#

C#字符串

发表于 2022-04-16 • 字数统计 2999 • 被 1,491 人看爆

C#字符串。包括:string类型的有用成员、使用StringBuilder类、字符串解析为数据值(Parse、TryParse)

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04月
16
C#

特性

发表于 2022-04-16 • 字数统计 14345 • 被 1,494 人看爆

特性是一种允许我们向程序的程序集增加元数据的语言结构。包括:应用特性、预定义的保留特性(Obsolete、Conditional、DebuggerStepThrough等)、自定义特性、可访问特性(IsDefined方法)、GetCustomAttributes

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04月
16
C#

预处理指令

发表于 2022-04-16 • 字数统计 4977 • 被 1,745 人看爆

指示编译器如何处理源代码。包括:#define和#undef指令、条件编译:#if、#if....#endif、诊断指令:#warning 、#error、行号指令:#line、区域指令:#region、#endregion、#pragma warning指令

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04月
15
C#

异常处理程序

发表于 2022-04-15 • 字数统计 7483 • 被 1,428 人看爆

用来处理程序发生异常。包括:try语句、异常类、catch子句、finally块、为异常寻找处理程序、抛出异常、不带异常对象的抛出

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04月
15
C#

其它异步模式

发表于 2022-04-15 • 字数统计 7565 • 被 1,575 人看爆

其它异步编程模式委托中有两个方法:BeginInvoke和EndInvoke,可以用来实现异步执行。三种模式等待一直到完成、轮询、回调。包括:BeginInvoke和EndInvoke、等待一直到结束模式、AsyncResult类、轮询模式、回调模式、计时器

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04月
15
C#

异步方法

发表于 2022-04-15 • 字数统计 16363 • 被 1,519 人看爆

使用异步方法,然后在异步方法(可能在相同的线程,也可能在不同的线程)执行其任务的时候继续执行。包括:async/await特性结构、异步方法、await表达式、Task、取消异步操作、异常处理、在调用方法中同步等待任务、在异步方法中异步地等待任务、并行循环

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04月
14
C#

LINQ查询运算符

发表于 2022-04-14 • 字数统计 7305 • 被 714 人看爆

LINQ查询运算符。包括:标准查询运算符、查询运算符的签名、查询表达式和标准查询运算符、委托作为参数、LINQ预定义的委托类、使用Lambda表达式参数、使用匿名方法、使用LINQ查询XML

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04月
14
C#

XML

发表于 2022-04-14 • 字数统计 9195 • 被 1,275 人看爆

XML是一种标记语言,和HTML一样。

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欢

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