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数据结构

队列

发表于 2022-03-14 • 字数统计 6670 • 被 1,502 人看爆

简介

队列(Oueue)是一种操作受限的线性表,它只允许在表的一端进行元素插入,而在另一端进行元素册除。允许插入的一端称为队尾(rear),允许删除的一端称为队头( front)。
新插入的结点只能添加到队尾,被删除的只能是排在队头的结点,因此,队列又称为先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。

基本运算

  • (1)置空队列InitQueue(Q),构造一个空队列。
  • (2)判队空QueueEmpty(Q),若Q为空队列,则返回TRLE,否则返回FALSE。
  • (3)入队列EnQueue(Q, x),若队列不满,则将数据x插入到Q的队尾。
  • (4)出队列DeQueue(Q),若队列不空,则册除队头元素,并返回该元素。
  • (5)取队头GetFront(Q),若队列不空,则返回队头元素。

顺序循环队列

队列的顺序存储结构称为顺序队列。队列的顺序存储结构是利用一块连续的存储单元存放队列中的元素的,设置两个指针front和rear分别指示队头和队尾元素在表中的位置。

例题

设有一顺序队列,容量为5,初始状态时o.front=4. rear=O,画出做完下列操作后队列及其头尾指针的状态变化情况,若不能入队,请简述其理。
(1)d,e,b入队
(2)d,e出队
(3)i,j入队
(4)b出队
(5)n,o,p入队

解答

队列及其头尾指针的状态变化情况如图所示:
顺序队列例题.png
第(5)步操作无法进行,因队列已满,再有元素八队,就会溢出,发生假溢。

顺序循环队列就是为了解决溢出问题

循环队的顺序存储的类型定义

#define QueueSize 100
typedef char DataType;          //假设数据为字符型
typedef struct
{
    DataType data[QueueSize];
    int front,rear;
}CirQueue;

循环队列基本运算的各算法

(1)置空队列

void InitQueue(CirQueue * Q )
{ 
    Q->front=Q->rear=0;
}

(2)判队空

int QueueEmpty(CirQueue*Q)
{
    return Q->rear==Q->front;
}

(3)判队满

int QueueFull(CirQueue*Q)
{
    return (Q->rear+1)%Queuesize==Q->front;
    
}

(4)入队列

void EnQueue(CirQueue*Q,DataType x)
{
    //插A元素x为队列Q新的队尾元素
    if(QueueFull(Q))
        printf("Queue overflow");
    else {
        Q->data[Q->rear]=x;
        Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;       //循环意义下的加1
    }
        
}

(5)取队头元素

DataType GetFront (CirQueue*Q)
{ 
    //获取Q的队头元素值
    if(QueueEmpty(Q)) 
    {
        printf("Queue empty");
        exit(0);
    }
    else {
        return Q->data[Q->front];
    }

}

(6)出队列

DataType DeQueue(CirQueue*Q)
{ 
    //删除Q的队头元素,并返回其值
    DataType x;
    if(QueueEmpty(Q)) {
        printf("Queue empty");
        exit(O);
    }
    else {
        x=Q->data[Q->front];                //保存待删除元素值
        Q->front=(Q->front+1)%QueueSize;    //头指针加1
        return x;                           //返回删除元素值
    }

}

链队

队列的链式存储结构称为链队列。它是一种限制在表头删除和表尾插入操作的单链表。

链队的数据类型定义

typedef struct qnode
{ 
    DataType data;
    struct qnode *next;
    
}QueueNode;
typedef struct
{
    QueueNode * front;              //队头指针
    QueueNode *rear;                //队尾指针
}LinkQueue;

LinkQueue Q;

链队.png

链队的基本运算实现

(1)构造空队列

链队空队列.png

void InitQueue(LinkQueue*Q)
{
    Q->front=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));        //申请头结点
    Q->rear=Q->front;                                       //尾指针也指向头结点
    Q->rear->next=NULL;

}

(2)判队空

int QueueEmpty(LinkQueue *Q)
{
    return Q->rear==Q->front;           //头尾指针相等队列为空

}

(3)入队列

链队入队列.png

void EnQueue (LinkQueue *Q,DataType x)
{   //将元素x插入链队列尾部
    QueueNode *p=(QueueNode *)malloc(Sizeof(QueueNode));        //申请新结点
    p->data=x;
    p->next=NULL;
    Q->rear->next=p;                //*p链到原队尾结点之后
    Q->rear=p;                      //队尾指针指向新的队尾结点
}

(4)取队头元素

DataType GetFront(LinkQueue *Q)
{       //取链队列的队头元素值
    if(QueueEmpty(Q))           //判队空
    {
        printf("Queue underflow");
        exit(0);                //出错退出处理
    }
    else {
        return Q->front->next->data;            //返回原队头元素值
    }
}

(5)出队列

链队列的出队操作有两种不同情况要分别考虑。

①当队列的长度大于1时,则出队操作只需要修改头结点的指针域即可,尾指针不变,类似于单链表删除首结点,操作步骤:

s=Q->front->next;
Q->fron->next=s->next;
x=s->data;
free(s); return x;              //释放队头结点,并返回其值

链队出队列.png

②若列队长度等于1,则出队时不仅要修改头结点指针域,而且还需要修改尾指针。


s=Q->front->next;
Q->front->next=NULL;            //修队头指针
Q->rear=Q->front;               //修改尾指针
x=s->data;                      
free(s);return x;               //释放队头结点,并返回其值

为了方便,直接删除头结点,将原队头结点当头结点使,这样算法就简单了。

链队出队列改进.png

链队列的出队算法描述

DataType DeQueue(LinkQueue *Q) 
{
    //删除链队列的头结点,并返回头结点的元素值
    QueueNode *P;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        printf("Queue underflow");
        exit(0);                    //出错退出处理
    }
    else {
        p=Q->front;                 //p指向头结点
        Q->front=Q->front->next;    //头指针指向原队头结点
        free(p);                    //删除释放原头结点
        return (Q->front->data);     //返回原队头结点的数据值
    }
}

循环链队列

循环链队列.png

循环链队列的类型定义

typedef struct queuenode
{
    DataType data;
    struct queuenode *next;
    
}QueueNode;

QueueNode*rear;

循环链队列的基本运算实现

(1)初始化空队列

循环链队列空队列.png

QueueNode *InitQueue(QueueNode *rear)
{
    rear=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));            //申请头结点
    rear->next=rear;
    return rear;
}

(2)入队列

循环链队列入队列.png

void EnQueue (QueueNode *rear,Datatype x)
{
    QueueNode *s=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));            //申请新结点
    s->data=x;
    s->next=rear->next;
    rear->next=s;
    rear=s;
}

(3)出队列

循环链队列出队列.png

DataType DelQueue(QueueNode *rear)
{ 
    QueueNode *s,*t;
    DataType x;
    if ( rear->next==rear)              //判队空
    {
        printf("Queue Empty");
        exit(0);
    }
    else {
        s=rear->next;                   //s指向头结点
        rear->next=s->next;             //删除头结点
        t=s->next;                      //t指向原队头结点
        x=t->data;                      //保存原队头结点数据
        free(s);                        //释放被删除的原头结点
        return x;                       //返回出队结点的数据
    }

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